MonoBehaviour

MonoBehaviour 是默认创建出来的每个脚本派生自的基类。

注意:MonoBehavior对象(编辑器中)的复选框,只有在其有 Start()Awake()Update()FixedUpdate()OnGUI() 函数时显示,没有这些函数时则隐藏。

Message 消息 说明
Awake 当该脚本实例被载入时 Awake 被调用。
Start 仅在当第一次脚本启用Update方法被调用之前调用。
FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。
Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
OnDisable 当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
OnDestroy 当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。

继承的成员

变量 说明
name 游戏对象的名字
enabled 为 true 表示激活当前脚本,为 false 表示当前脚本失活。
gameObject 当前游戏对象。
transform 当前游戏对象的 Transform 组件。
tag 当前游戏对象的标签。